开元棋牌,开元棋牌官方网站,开元棋牌APP下载最近两年,全球游戏产业格局正在悄然发生变化。亚洲游戏大厂,似乎开始集中清理它们在欧美的工作室布局。
今年 2 月初,Mattel 还以 1.59 亿美元的价格回购了与网易的合资公司 Mattel163 中的股份。
日本厂商 Square Enix 也宣布将进行“根本性重组”,把资源从海外研发部门抽离,预计将裁撤超过 100 个岗位。根据其官网公告,“海外发行机构将进行根本性重组,旨在进一步强化全球发行能力并提升运营效率。”
索尼方面,对其斥资 36 亿美元收购的传统 3A 工作室 Bungie 连续进行裁员,在研项目《马拉松》也因多种原因延期,团队前景尚不明朗。2024 年 10 月,在《星鸣特攻》表现失利后,索尼宣布关闭 Neon Koi 与 Firewalk Studios 两家工作室。
不仅是亚洲厂商对欧美工作室进行收缩,微软 Xbox、动视暴雪、亚马逊、育碧、EA、R 星等欧美传统大厂近几年也在大幅削减项目规模、缩减人员编制。
这一幕,与几年前国内游戏行业经历的调整颇为相似:项目取消、工作室关闭,成为不少从业者的现实剧本。
目前,在欧美游戏公司岗位整体收紧的背景下,被裁人员想要重新获得一份工作并不容易。待业一年,已不算罕见个案。
近期,海外游戏圈访谈博主 Reece Reilly 在社交媒体上分享了一段令人震惊的行业观察:
“我觉得玩家们并没有真正意识到,现在游戏行业的状况有多糟糕。我下周要采访的一位 Rockstar 开发者,已经失业整整一年了。他现在根本找不到工作——而他曾参与《黑色洛城》《荒野大镖客:救赎》《GTA 5》《荒野大镖客 2》的开发。
即便履历如此出色,他现在甚至连面试机会都拿不到。当我说游戏行业正经历一场人才‘灭绝级事件’时,我并没有夸张。”
面对这种畸形的行业现状,曾担任《魔兽世界》经典版团队负责人、《暗黑破坏神2》制作人,并参与《Firefall》《Em-8ER》《星际争霸》等项目的资深游戏人 Mark Kern 也发表了观点。
他将矛头直接对准了近年来欧美游戏圈盛行的“政治正确”与过度干预玩法的风气,并将欧美与亚洲游戏市场进行了对比:
现在的局面完全是西方开发者自己一手造成的——他们自作聪明地认为搞美德宣示(政治正确)比打磨游戏玩法更重要,而且把玩家视如草芥。
如今欧美的 3A 大作是真的了,亚洲发行商也已经撤回了对西方游戏公司的投资。
你们这是自作自受(自己铺的床自己睡)。我们当初不过是想好心警告你们,结果你们反过来骂我们是纳粹。”
与此同时,一位在中国生活和工作了15年的外籍资深游戏行业分析师给出了不同看法。
“春节过后,中国有成千上万个游戏相关的岗位空缺正在招人。在大家开始列举那些关于中国从业环境的偏见性观点之前,我想澄清几点:
虽然通常达不到美国加州的薪资水平,但这里生活成本更低,生活质量在我看来反而更高;
在深圳、成都、广州、上海、北京等游戏产业发达的城市,不合租的情况下,条件很好的住房月租大概在 300 至 1000 美元之间;
如果你不是中国人(或申请特定高阶岗位的资深行业人士),确实较难进入中国游戏行业,但这并不能简单归结为“行业问题”。
在我看来,很多时候我们容易从自身所处的地理视角出发,对整个行业做出笼统判断,但事实上,行业问题和危机往往具有明显的地域性。”
欧美 3A 厂商正面临高昂开发成本、庞大团队结构以及市场回报压力等多重挑战;与此同时,以中国厂商为代表的亚洲力量,在保持本土吸纳能力的同时,也在持续拓展全球市场。
这是否意味着全球游戏产业正在进入新一轮结构调整阶段?可以确定的是,行业格局正在发生变化。而这场变化,或许正是一次深层次洗牌的开始。